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Descripción
¡El divertido y clásico juego de adivinanzas donde todos saben quién sos menos vos! Dime Qué Soy Yo de Ditoys es una propuesta súper dinámica en la que te colocás una vincha en la cabeza con una carta oculta. A través de preguntas ingeniosas que se respondan con un "Sí" o un "No", tendrás que usar tu rapidez mental para descubrir si sos un animal, un objeto o una profesión antes de que se acabe el tiempo. ¡Risas aseguradas para toda la familia!
Características principales
  • Marca: Ditoys
  • Edad recomendada: A partir de 6 años
  • Cantidad de jugadores: De 2 a 6 participantes
  • Habilidades clave: Deducción lógica, rapidez mental, comunicación y socialización
  • Dinámica: Juego de adivinanzas contrarreloj con descarte de fichas
Contenido
  • 6 Vinchas plásticas ajustables (portatarjetas)
  • 60 Tarjetas ilustradas con diferentes categorías (animales, objetos, comidas, profesiones)
  • 24 Fichas plásticas de puntuación (puntos/créditos)
  • 1 Reloj de arena
  • 1 Guía de preguntas sugeridas
  • 1 Reglamento de juego
¿Cómo se juega?
El objetivo principal es ser el primer jugador en quedarse sin fichas en la mano adivinando correctamente las identidades secretas.
  1. Preparación: Cada jugador recibe una vincha ajustable y se la coloca en la cabeza. Se reparten 3 fichas de puntuación a cada participante. Las cartas se mezclan y se colocan en un mazo en el centro boca abajo.
  2. Colocar la carta: Sin mirar la ilustración, cada jugador toma una carta del mazo y la encastra en el soporte de su vincha. De este modo, todos los rivales pueden ver la imagen, pero uno mismo no.
  3. ¡Comienza el tiempo!: Se da vuelta el reloj de arena en tu turno. Debes empezar a hacer preguntas lógicas a tus compañeros para obtener pistas. Las preguntas deben ser cerradas (ej. "¿Soy un animal?", "¿Tengo cuatro patas?", "¿Puedo volar?").
  4. Respuestas: Los demás participantes solo pueden responder con un "SÍ" o un "NO". Si descubrís tu identidad antes de que caiga la última gota de arena, te descartás de una de tus fichas y te colocás una nueva carta para la siguiente ronda.
  5. Ganador: La partida avanza por turnos rápidos. El primer jugador que logre adivinar sus personajes y deshacerse de sus 3 fichas iniciales gana el juego.
Beneficios del juego
  • Estimula el pensamiento deductivo: Enseña a los niños a estructurar preguntas que vayan de lo general a lo particular (categoría, características, hábitat) para resolver un misterio de forma ordenada.
  • Desarrolla la agilidad mental y el vocabulario: El reloj de arena añade una pizca de adrenalina sana que impulsa a pensar rápido, asociar conceptos y expresarse de forma concisa bajo presión de tiempo.
  • Fomenta la integración familiar: Al tener reglas que se explican en menos de un minuto, es el juego rompehielos perfecto para juntar a abuelos, padres e hijos en una misma mesa sin diferencias de edad.
  • Fácil de transportar: Al no requerir un tablero rígido para jugar, los componentes se pueden llevar de manera cómoda a un picnic, cumpleaños o viajes de vacaciones.

**Imagen a modo ilustrativa**